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L’influence de la DEI et Sweet Baby Inc dans les jeux vidéos

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par Jyrem-sama | Sep 5, 2024 | Articles

J’espère que la rentrée va bien se passer pour vous, comme promis : sujet intense mais important on va parler de polémiques sur le financement des jeux, sur les « DEI », Sweet Baby Inc, et le climat qui en découle en rappelant des fondamentaux et en étayant le tout...
La nouvelle stratégie de Playstation après un bilan 2024 mitigé

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par Maxi Kagemusha | Juil 18, 2024 | Articles, Jeu vidéo

C’est l’heure du bilan pour Playstation, plus de quatre ans, après la sortie en grande pompe de sa console nouvelle génération, la PlayStation 5. Le moment est venu de tirer les premiers enseignements et éventuellement de réajuster la stratégie commerciale...
Xbox : un bilan 2024 mitigé avant le Xbox Games Showcase

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par Maxi Kagemusha | Juin 7, 2024 | Articles, Jeu vidéo

Après l’officialisation de l’acquisition d’Activision-Blizzard-King et en attente du Xbox Games Showcase du 9 juin prochain, il est grand temps de faire le point sur la situation du constructeur XBox. Dans un marché en permanente mutation, la...
HellBlade 2 : un jeu atypique qu’il faut savoir apprécier

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par Jyrem-sama | Mai 28, 2024 | Articles, Jeu vidéo

Partage d’avis pour discuter de Hellblade 2 et je vais pas vous faire l’insulte de livrer des poncifs en mode « il a des défauts mais aussi des qualités… » et autres platitudes qui permettent de ne jamais se mouiller en prônant le chaud et le froid alors on est...
Sol Cesto : comment Doc Géraud a conçu ce roguelite tactique ?

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par Jyrem-sama | Avr 10, 2024 | Articles, Jeu vidéo, Pattern

Dans le cadre de la sortie de la démo de Sol Cesto sur Steam, Doc Géraud (Géraud Zucchini) a accepté de revenir dans PATTERN sur le développement de ce roguelite tactique atypique et très fun. Ce développeur indépendant de 32 ans a déjà beaucoup d’expérience...
Accessibilité dans les jeux vidéo : des efforts suffisants ?

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par Jyrem-sama | Fév 4, 2024 | Jeu vidéo, Pattern

Rencontre avec Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, actuellement Knowledge Manager chez DontNod et qui sensibilise sur les questions autour de l’accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap “invisible”, Nouménie...
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