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HellBlade 2 : un jeu atypique qu’il faut savoir apprécier

HellBlade 2 : un jeu atypique qu’il faut savoir apprécier

par Jyrem-sama | Mai 28, 2024 | Articles, Jeu vidéo

Partage d’avis pour discuter de Hellblade 2 et je vais pas vous faire l’insulte de livrer des poncifs en mode « il a des défauts mais aussi des qualités… » et autres platitudes qui permettent de ne jamais se mouiller en prônant le chaud et le froid alors on est...
Sol Cesto : comment Doc Géraud a conçu ce roguelite tactique ?

Sol Cesto : comment Doc Géraud a conçu ce roguelite tactique ?

par Jyrem-sama | Avr 10, 2024 | Articles, Jeu vidéo, Pattern

Dans le cadre de la sortie de la démo de Sol Cesto sur Steam, Doc Géraud (Géraud Zucchini) a accepté de revenir dans PATTERN sur le développement de ce roguelite tactique atypique et très fun. Ce développeur indépendant de 32 ans a déjà beaucoup d’expérience...
Accessibilité dans les jeux vidéo : des efforts suffisants ?

Accessibilité dans les jeux vidéo : des efforts suffisants ?

par Jyrem-sama | Fév 4, 2024 | Jeu vidéo, Pattern

Rencontre avec Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, actuellement Knowledge Manager chez DontNod et qui sensibilise sur les questions autour de l’accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap “invisible”, Nouménie...
Game Design et High Concept – Interview de Fibre Tigre

Game Design et High Concept – Interview de Fibre Tigre

par Jyrem-sama | Mar 8, 2023 | Jeu vidéo, Pattern, Podcast

Cette interview de FibreTigre a permis de répondre à plusieurs questions : Comment conçoit-il des jeux vidéo ? En quoi consiste le High Concept ? Comment voit-il l’avenir du secteur ? Véritable référence dans l’univers vidéoludique et du jeu de rôle, on ne...
Devenir Game Designer et Directeur Créatif – Aziz Goumiri | n°6

Devenir Game Designer et Directeur Créatif – Aziz Goumiri | n°6

par Jyrem-sama | Fév 21, 2023 | Jeu vidéo, Pattern, Podcast

Comment devenir game designer ? C’est le sujet de ce nouveau numéro de Pattern, podcast dédié aux métiers du jeu vidéo. J’ai pu m’entretenir avec Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team. Ce passionné de jeu vidéo nous...
Devenir Concept Artist – Victor Lahlou (invoke) | n°5

Devenir Concept Artist – Victor Lahlou (invoke) | n°5

par Jyrem-sama | Fév 8, 2023 | Jeu vidéo, Pattern, Podcast

Comment devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C’est le sujet de ce nouveau numéro de Pattern dans lequel j’ai pu m’entretenir avec Victor Lahlou, concept artist d’environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) . Issu...
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