Pourquoi contrôler plusieurs personnages dans un jeu vidéo ? Dans cet épisode du Samurai Pizza Cast, on se penche sur une mécanique qu’on croise souvent mais qu’on ne questionne pas toujours tant cela est devenu habituel. Est-ce juste une question de gameplay, ou est-ce que ça change notre manière de vivre l’histoire ?
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Jyrem-sama, Zepoulp et UltraChilly décortiquent les différentes approches. Les jeux où l’on switch entre les héros pour résoudre des énigmes comme dans GTA V par exemple, ceux qui nous font gérer toute une équipe (Dragon Quest, Mass Effect, Final Fantasy), et ceux où chaque personnage raconte un morceau du puzzle narratif (Trials of Mana, Day of the Tentacles).
On se demande si ce choix sert uniquement à varier le gameplay, donner de nouvelles compétences, changer le rythme, ou s’il peut enrichir le récit en nous offrant plusieurs points de vue sur le même univers. Est-ce que ça nous aide à nous attacher aux personnages ? Ou est-ce que ça peut au contraire nous faire perdre le fil émotionnel ?
Un épisode qui explore la frontière entre mécanique de jeu et narration, pour comprendre ce que le contrôle multiple apporte vraiment à l’expérience.
Spoiler : on n’a pas qu’une seule réponse, mais on a beaucoup d’exemples (et quelques coups de cœur à partager).
. La Miso point | Début – 1h19m40s | L’intérêt de contrôler plusieurs personnages se limite-t-il au gameplay?
. Ramen le jeu | 1h22m50s – 1h44m50s | Test de Day of the Tentacles
. Le Teriyakiff | 1h47m15s – 2h24m30s |
. C’est quoi le Sushi ? | 2h24m30s – 2h46m00s |
. Mochi Mochi | 2h47m25s – Fin |
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Crédits musique :
I love sex – Pink Guy
To the end of wildness – Michiko Naruke (Wild Arms)
Pas des masses – [VIDE]
We are the champions – Queen

Fondateur de zeGeeks, rédac’ chef, responsable éditorial, graphiste, monteur vidéo, webmaster… en un mot le « métronome » du média. Reconnu pour accomplir diverses tâches avec sa bite et son couteau (suisse) . La légende dit qu’il serait le fils caché d’Hideo Kojima et d’Akira Toryama.















