Pour ce troisième épisode de Pattern j’ai pu m’entretenir avec Robin Buisson, développeur et narrative designer (scénariste) dans le jeu vidéo au sein du studio indépendant Guild Studio.
Passionné de littérature, il a appris le métier de scénariste en autodidacte et partage avec nous son expérience à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir développeur de jeu vidéo.
Développeur de formation, Robin s’est d’abord fait la main dans des environnements plus orienté marketing et communication, pour se lancer finalement dans le secteur du jeu vidéo.
PATTERN, c’est l’émission dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Le principe est simple, je reçois en interview des personnes qui travaillent dans le secteur du jeu vidéo afin qu’elles nous parlent de leur métier, de leur parcours, de leurs méthodes ou encore de leur vision sur l’avenir du secteur.
Disponible en vidéo et en audio
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Fondateur de zeGeeks, rédac’ chef, responsable éditorial, graphiste, monteur vidéo, webmaster… en un mot le « métronome » du média. Reconnu pour accomplir diverses tâches avec sa bite et son couteau (suisse) . La légende dit qu’il serait le fils caché d’Hideo Kojima et d’Akira Toryama.