Alors globalement en terme de conférences, on a une année qui montre les limites et contraintes de la gestion d’image de marque… Ah ouais, si vous attendiez une longue litanie sur tous les jeux, un par un, passez votre chemin, on va essayer de comprendre ce qui se passe.

L’image de marque dans l’industrie

SONY a construit une grande partie de son image de marque au travers de ses excellentes exclusivités, avant de passer aux excellents jeux first party. Le soucis étant que beaucoup d’entre eux, ont fini par graviter autour d’un genre identique, avec une DA proche les unes des autres. La conséquence directe étant que depuis quelques années, l’éditeur a du mal à sortir des titres, embourbés dans une kyrielle de titres GAAS qui se voient annulés les uns après les autres. Le bilan est que les conférences peuvent paraître pauvres, sous motif qu’elles ne proposent plus de gros titres phares et porte-étendard de la marque, alors que la console regorge d’excellent jeux, et que ça sort en continu.

Le Summer Game Fest c’est un peu toujours pareil… c’est trop ! Trop long, trop de jeux dans tous les sens, pas d’impact, du Kojima pour rien… Alors qu’encore une fois, ils ont de superbes jeux présentés, mais noyés dans le trop plein.

Enfin, Xbox qui fait une bonne conférence, avec des titres dans tous les genres, un Game Pass qui va encore gaver comme dans le Périgord, mais sur toute la génération, on manque de heavy hitter. On a énormément de très bon jeu, mais ça manque de gros titres fort sur des IPs établies. Et du coup ça râle, parce que pas de Fable, Halo, Forza and co… On a compris qu’on garde les cartouches pour le 25ème.

Le bilan, c’est que je suis pas d’accord avec ceux qui prétendent que rien ne sort. Il y a tellement de super jeux dans tous les sens, de nouvelles IPs qui ont l’air dingues, qu’il faut vraiment avoir été biberonné au AAA first party pour penser que les conférences étaient nulles et qu’on a rien à jouer.

Ils sont où les joueurs qui nous expliquaient que le GOTY c’était Clair Obscur, un jeu indie sorti de nulle part ? C’est le phare du jeu vidéo, le futur, comme l’avait été Helldivers 2, Palworld, Balatro, BG3, AstroBot etc… Non, là c’est les conférences, on veut du AAA bien fat… Prenez un peu de cohérence 20mg matin midi soir s’il vous plaît !

C’est dommage, j’adorerais voir du Fable mais avec l’année qu’on a et le calendrier de fou, force est de constater qu’on est entouré de grosses chialeuses avec des goûts de doberman.

Et la Switch 2 ?

Après quelques jours de dosage, je réalise plusieurs trucs, ou mieux, je confirme. Je suis vraiment trop vieux, parce que pour moi, ni la switch, ni la PS portal, ni le Steamdeck et le ROG ALLY ne sont des consoles portables, je sais bien que pour le marché si…

Mais pour moi, si tu ne rentres pas dans une poche, et que ton autonomie en puissance max est en dessous des 5 heures, et que tu es putain de fragile, et bien tu es au mieux transportable. Et personnellement, je peux utiliser ce genre d’appareil chez moi en changeant de pièces, mais confidence : j’ai des consoles et écrans dans toutes les pièces de ma maison donc bon… Ou alors, en voyage si un soir je me fais chier et que je reste longtemps sur place (autrement je profite du lieu hein!) . Mais pour que je bouge avec dans les transports en commun, il me faut une DS, GBA ou mieux en ce moment, Analog Pocket mon amour !

Et donc la Switch 2 c’est une batterie qui chauffe sa maman et claque en moins de 3 heures, ce qui est mieux que la ROG et le Steam Deck, mais pas top lirait-on sur un bulletin. En mode docké, bien ce n’est pas une foudre de guerre mais c’est vraiment beaucoup mieux que la première. Du coup, on chiale sur le manque d’innovation et, attention lien de folie avec ce que je disais au dessus, on voit le problème avec leur image de marque. Les influvoleurs ont vite pointé ce « soucis » qui n’en est pas. Aucun analyste ne voit de faille, dans la stratégie dans le sens où tous les constructeurs itèrent sur leur modèle principale depuis… Toujours… Ps1-2-3-4-5, Xbox, 360, One, One X etc….

C’est sensé, MAIS ça manque d’un truc excitant ! Idem pour le line up, qu’on n’a pas vu aussi famélique depuis plus d’une décennie. C’est simple, hormis Mario Kart y’a juste rien… Et Mario Kart, c’est bien, mais pas plus que le précédent, du coup changer de console juste pour ça, c’est chaud. Alors on a des upgrades des anciens jeux et peu de communication dessus, mais ça fait du bien. J’en ai plein à tester encore !

Quant au prix, c’est très correct pour la console, la finition, on sent directement la montée en gamme, ça fait moins cheap que la première surtout. Avec cette console, on fait surtout le pari de Nintendo et d’un suivi de qualité avec leur ludothèque dédiée et les jeux first.

Difficile de la recommander pour un titre, et si le succès est bien présent (on le disait déjà), elle a battu les records de la Switch et de la PS5 et de beaucoup. Les stocks étaient énormes, le réassort arrive, on ne devrait pas connaitre de grande période de rupture. Il est facile d’attendre d’autres titres si vous n’êtes pas un fanatique de la marque, un tech addict, ou que Mario Kart World ne vous branche pas plus que ça. Alors merci de ne pas me mettre des jeux sous le nez que les gamers ont rincé en masse comme Cyberpunk, Split Fiction etc…

La foule des early-adopters, ce n’est pas les familles mais les core gamers, et ça se sent, les ventes de hardwares et accessoires sont ultra fortes, et les ventes de softwares pas du tout du tout… Donc excellent lancement et comme on le disait tout se jouera dans le suivi en année 2-3 surtout !

Bref beaucoup de jeux, on va continuer le gavage, on va bien profiter et on va aussi célébrer les succès et la chance qu’on a, aussi bien en tant que joueur que développeur, de voir l’industrie continuer à délivrer autant de belles expériences.

Jouez plus, chialez moins, ou chialez utile. Je retourne sur Mario Kart World, Fast je sais plus quoi, le wipeout-like bien stylé, et je vais tester des titres genre Astral Chain ! Je vous embrasse, respirez, profitez, militez, aimez-vous et prenez soin des vôtres.

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